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Canasta Zu Dritt

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On 05.11.2020
Last modified:05.11.2020

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Canasta Zu Dritt

Der Spieler, der diese als Erster erreicht, gewinnt. Bei Canasta gibt es Spezialkarten. Dazu gehören Zweier, Joker, sowie rote und schwarze Dreier. Zweier und. Canasta (von span. canasta: Korb) ist ein Kartenspiel für vier Personen in zwei Partnerschaften Canasta kann man auch zu zweit oder zu dritt spielen: Beim Spiel zu zweit erhält jeder Spieler fünfzehn Karten, beim Spiel zu dritt jeder Spieler. Man spielt meistens zu dritt oder zu viert; es geht auch zu zweit, zu fünft oder zu sechst. Beim Spiel zu viert oder zu sechst bilden die Spieler zwei oder drei.

Canasta Spielanleitung: Regeln einfach erklärt

Canasta (von span. canasta: Korb) ist ein Kartenspiel für vier Personen in zwei Partnerschaften Canasta kann man auch zu zweit oder zu dritt spielen: Beim Spiel zu zweit erhält jeder Spieler fünfzehn Karten, beim Spiel zu dritt jeder Spieler. Zahl der Spieler. Canasta kann von 2 bis 6 Teilnehmern gespielt werden, am besten jedoch zu 4 Spielern. Ziel des Spielers. Möglichst bald einen oder mehrere. Kurz & Bündig erklärt: das Kartenspiel Canasta ›› Mit Spickzettel der Regeln als PDF (1 Seite) für Anfänger ‹‹ Angefangen bei der Anzahl der Karten über Geben​.

Canasta Zu Dritt Suchformular Video

Halma zu Dritt - Spielregeln - Anleitung

Beim verdeckten Ausmachen entfällt die Regelung betreffend das Limit für die Erstmeldung. Wenn ein Spieler das Paket kauft und im selben Zug ausmacht, ohne vorher gemeldet zu haben bzw.

Handelt es sich dabei um die Erstmeldung, so bleibt die Regelung betreffend das Limit für die Erstmeldung jedoch bestehen.

Das verdeckte Ausmachen wird manchmal auch als Hand-Canasta bezeichnet siehe unten. Das Spiel endet, sobald ein Spieler den Abwurfstapel nicht aufnehmen kann oder nicht aufnehmen will.

Kauft ein Spieler die letzte Karte des Talons und ist diese ein roter Dreier, so endet das Spiel sofort, da er ja keine Ersatzkarte ziehen kann: Der Spieler darf weder melden noch abwerfen.

Als Minuspunkte zählen die Punkte für rote Dreier, falls die Partei keine Erstmeldung machen konnte, sowie alle bei Spielende noch in der Hand gehaltenen Karten.

Die Plus- bzw. Minuspunkte werden nach jedem Spiel summiert; die Partie endet mit dem Ende desjenigen Spieles, in dem eine oder eventuell auch beide Parteien 5.

Ferner darf eine Meldung maximal drei wilde Karten enthalten. Wenn sieben gleichrangige Karten gemeldet werden, so nennt man das Canasta.

Wenn ein Canasta wilde Karten enthält, handelt es sich um das so genannte gemischte Canasta. Das wird dann mit Punkten bewertet. Wenn das Canasta wiederum aus sieben natürlichen Karten besteht, handelt es sich um das reine Canasta, was mit Punkten bewertet wird.

Jedoch darf man dies nicht mit den Meldungen der gegnerischen Partei machen. Wenn eine Karte gemeldet wurde, darf diese nicht mehr die Hand zurückgenommen werden.

Es ist in diesem Sinne auch nicht gestattet, wilde Karten zwischen Meldungen hin und her zu verschieben. Gemeldete Karten müssen beim Herauslegen einen bestimmten Mindestwert erreichen.

Dieser Mindestwert orientiert sich an dem bisherigen Punktestand der Partei. Die folgende Aufzählung gibt hier eine Übersicht:.

Wenn ein Spieler zwei Karten auf der Hand hat, deren Wert der obersten Karte auf dem Ablegestapel entspricht, so darf er diese Karten zusammen mit der obersten Karte vom Paket melden.

Es ist ihm sodann gestattet, die übrigen Karten vom Ablegestapel in das eigene Blatt aufzunehmen. Wenn die Partei noch keine erste Meldung gemacht hat, muss dieser Spieler, bevor er die entsprechenden Karten aus dem Paket aufnimmt, je nach Fall noch weitere Karten melden.

Nur so könne das Limit fürs erste Herauslegen erreichen. Hat die Partei jedoch bereits ihre erste Meldung gemacht und das Paket ist nicht eingefroren, dazu später mehr, dann darf der Spieler das Paket selbst dann kaufen, wenn dieser die oberste Karte des Spielstapels zusammen mit einer Karte desselben Ranges aus dem eigenen Blatt sowie einer wilden Karte meldet.

Hierbei spricht man von einem unechten Paar. Es ist ihm auch möglich, die alleroberste Karte an jede beliebige Meldung, welche bereits besteht, anzulegen.

Einem Spieler, welcher wiederum lediglich eine Karte auf der Hand hat, ist es nicht erlaubt, das Paket zu kaufen, insofern dieses nur eine einzige Karte enthält.

Einfaches Canasta oder klassisches Canasta zu Dritt entspricht den Grundregeln für einfaches Canasta und kann grundsätzlich in zwei Varianten gespielt werden, 'Jeder gegen Jeden' oder 'Cutthroat Canasta mit temporären Partnerschaften'.

Es werden jeweils die Unterschiede zu den Grundregeln für einfaches Canasta beschrieben:. Die übrigen Karten kommen in den Talon.

Seine oberste Karte wird aufgedeckt und neben den Stapel gelegt. Im folgenden beschränke wir uns auf die Beschreibung eines 4 P e r s o n e n - S p i e l e s nach den offiziellen Canasta-Regelns des Regency Clubs.

Canasta ist eigentlich ein 4er Spiel, wobei 2 Spieler immer eine Partnerschaft bilden. Beim 4er-Spiel erhält jeder Spieler 11 Karten.

Ausgelegt können nur Sätze mit dem gleichen Kartenwert werden. Solche Sätze aus drei oder mehr Karten werden "Meldungen" genannt. Für jede Meldung eines Kartenwertes sind also maximal 8 Karten vorhanden.

Für die Erstmeldung müssen bestimmte Mindestpunktwerte erreicht werden, auf die wir später noch genauer eingehen. Sie können in einer Meldung jede gewünschte aber fehlende Karte ersetzen.

Hat man beispielsweise nur 2 Buben, so kann man diese Meldung auslegen, wenn man zur ihr noch eine Wildekarte hinzufügt.

Die Mindestpunktzahl einer Partei hängt von dem Punktekonto ab. Zum Anfang einer Spielserie sind es mindestens 50 Punkte. Nach der Erstmeldung werden gewöhnlich im Verlauf des Spieles weitere Karten ausgelegt.

Zum Ende des Spieles werden alle Werte addiert und mit den zusätzlichen Prämienpunkte für besondere Leistungen ergibt den Spielstand.

Abgezogen werden dann nur noch die Kartenwerte auf der Hand. Für die Erstmeldung zählt also nur die oberste Karte des Abwurfshaufen.

Weitere Mindestkartenwerte müssen aus der Hand kommen und ausgelegt werden. Erst danach darf der Ablagehaufen geraubt werden. Jos kädessä on kaksi mustaa kolmosta, ei pysty lopettamaan yhden mustan kolmosen voisi heittää pois.

Jos peliä ei lopeta, vuoron lopuksi täytyy heittää yksi kortti pois avopakkaan. Pois saa heittää mitä tahansa, paitsi punaisia kolmosia.

Jos heittää pois mustan kolmosen, estää seuraavaa pelaajaa nostamasta avopakkaa. Jokerin heittäminen lukitsee pakan. Jos umpipakka loppuu, peliä jatketaan ilman sitä, kunnes joku pelaajista lopettaa pelin tai ei vuorollaan nosta avopakkaa.

Jos umpipakan viimeinen kortti on punainen kolmonen, sen nostanut pelaaja saa pöydätä sen, mutta ei saa pöydätä muita kortteja tai heittää korttia avopakkaan.

Erä päättyy heti. Erän päätyttyä joukkueet laskevat pöytäämiensä korttien pistearvot. Aidoista canastoista saa pisteen bonuksen, sekacanastoista pisteen bonuksen, lopetuksesta pistettä, suorasta lopettamisesta pistettä ja punaisista kolmosista pistettä.

Suora lopetus on sellainen, jossa pelaaja pöytää kerralla kaikki korttinsa ilman, että kumpikaan parista on pöydännyt mitään.

Pelaajan on tällöin pöydättävä lopetukseen vaadittava canasta, mutta avauspöytäyksen minimipistemäärällä ei ole merkitystä.

Jos joukkueella ei ole erän lopussa yhtään pöytäystä, se saa punaisista kolmosistaan miinuspistettä.

Joukkueen pisteistä vähennetään molempien pelaajien kädessä olevien korttien pistearvot. Näin saadut pisteet lisätään kirjanpitoon.

Peli päättyy, kun 5 pistettä on koossa, jolloin enemmän pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Seinen Ursprung hat Canasta in Montevideo Uruguay.

Interessant ist auch, dass sich Canasta nicht einfach so beim Spielen und Herumprobieren entwickelt hat.

Sondern es gab tatsächlich zwei Erfinder, die versuchten ein neues Kartenspiel zu kreieren. Canasta war sogar so beliebt, dass es mit den beiden am weitesten verbreiteten Gesellschaftsspielen aller Zeiten — mit Monopoly und MahJong — mithalten konnte.

Canasta ist ein taktisches Kartenspiel für zwei bis sechs, am besten aber vier Spieler. Es wird mit Karten, also mit zwei Blatt zu je 52 Karten und vier Jokern.

Ziel des Spieles ist, durch das Ablegen von gleichrangigen Karten so schnell wie möglich 5. In diesem Fall können Sie, wenn die oberste Karte des Stapels eine natürliche Karte ist von Vier bis zum Ass , den Stapel aufnehmen, wenn: Sie zwei Karten aus Ihrem Blatt spielen, die zusammen mit der obersten Karte des Ablagestapels eine regelgerechte Meldung ergeben: bei diesen Karten kann es sich entweder um zwei natürliche Karten desselben Werts wie die oberste Karte des Ablagestapels handeln, oder um eine natürliche Karte und eine Wild Card, oder die oberste Karte des Ablagestapels zu dem Wert einer der bestehenden Meldungen Ihrer Partnerschaft passt und Sie die Karte an diese Meldung anlegen.

Der Ablagestapel ist für alle Spieler blockiert, wenn er eine Wild Card enthält. Um anzuzeigen, dass der Ablagestapel blockiert ist, wird die Wild Card quer in den Stapel gelegt, damit sie immer noch sichtbar ist, nachdem andere Karten darauf abgelegt wurden.

Wenn eine rote Drei als erste Karte des Ablagestapels nach dem Austeilen aufgedeckt wird, was eher unüblich ist, ist der Ablagestapel für alle Spieler blockiert und die rote Drei wird quer gelegt, um dies anzuzeigen.

Wenn Ihre Partnerschaft noch keine Erstmeldung gemacht hat, ist der Ablagestapel für beide Partner blockiert. Mindestanforderung an die Erstmeldung beim Klassischen Canasta Wenn Ihre Partnerschaft noch nichts gemeldet hat, dann muss der Wert der Karten, die Sie auf den Tisch legen, eine Mindestpunktzahl haben, damit Sie auslege dürfen.

Diese Anforderung hängt von der Gesamtpunktzahl Ihrer Partnerschaft aus vorherigen Runden ab und zwar wie folgt: Gesamtpunktzahl Mindestpunktzahl der Erstmeldung Minus.

Die Standardwerte der von Ihnen gespielten Karten werden zusammengezählt, um zu überprüfen, ob die Anforderung erfüllt wurde.

Wenn Sie eine rote Drei ziehen, müssen Sie diese sofort aufgedeckt auf den Tisch neben die Meldungen Ihrer Partnerschaft legen oder dorthin, wo Ihre Meldungen liegen werden, falls Sie noch nicht ausgelegt haben.

Dann ziehen Sie eine Ersatzkarte vom Stapel verdeckter Karten. Obwohl die roten Dreier Bonuspunkte erzielen, werden Sie nicht als Meldung gewertet und helfen Ihnen auch nicht, die Mindestpunktanforderung für Ihre Erstmeldung zu erfüllen.

Aber sie verhindern auch nicht, dass Sie später den Bonus für das Auslegen "aus der Hand" erzielen. Gelegentlich kommt es vor, dass eine rote Drei nach dem Austeilen als erste Karte des Ablagestapels aufgedeckt wird.

Dies führt dazu, dass der Ablagestapel blockiert ist siehe unten. Wenn der Ablagestapel irgendwann von einem Spieler aufgenommen wird, legt dieser Spieler die rote Drei aufgedeckt zu den Meldungen seiner Partnerschaft, zieht aber keine Ersatzkarte.

Schwarze Dreier sind Stoppkarten. Wenn Sie ein schwarze Drei auf den Ablagestapel legen, verhindern Sie, dass der nächste Spieler den Ablagestapel aufnehmen kann.

Der Ablagestapel ist für den nächsten Spieler gesperrt. Schwarze Dreier blockieren jedoch den Ablagestapel nicht. Wenn eine andere Karte auf die schwarze Drei abgelegt wird, hat die schwarze Drei keine Wirkung mehr und der Stapel kann in der üblichen Art und Weise aufgenommen werden.

Die schwarzen Dreier können, von einer Ausnahme abgesehen, nicht ausgelegt werden. Ein Spieler, der auslegt , kann einen Satz aus drei oder vier schwarzen Dreiern als Teil seines letzten Spielzugs auslegen.

Eine solche Meldung aus schwarzen Dreiern darf keine Wild Cards enthalten. Ende einer Runde Sobald einer der Spieler alle karten, endet diese runde.

Die Punktwertung für das Blatt jeder Partnerschaft setzt sich zusammen aus: dem Gesamtwert aller Bonusse, die sie erzielt hat - siehe Tabelle unten, plus dem Gesamtwert aller Karten, die sie ausgelegt haben, minus dem Gesamtwert der Karten, die die Spieler noch auf der Hand haben.

Um den Bonus für das Auslegen aus der Hand zu erzielen, darf der Spieler zuvor nichts ausgelegt haben, darf keine Karten an Auslagen seines Partners angelegt haben und muss ein komplettes Canasta auf den Tisch legen.

Der Spieler der aus der Hand auslegt, darf bei seinem letzten Spielzug den Ablagestapel aufnehmen und erhält dennoch den Bonus für Auslegen aus der Hand; wenn er den Ablagestapel aufnimmt und sein Partner noch nicht ausgelegt hat, muss er die jeweilige Mindestanforderung an die Erstmeldung erfüllen.

Wenn eine Partnerschaft es nicht geschafft hat, wenigstens eine Meldung auf den Tisch zu legen, dann zählt jeder ihrer roten Dreier minus Punkte anstatt plus Punkte.

Klassische Canasta-Varianten Einschränkungen beim Aufnehmen des Ablagestapels Zwei Varianten werden häufig gespielt: Ein Spieler darf den nicht blockierten Ablagestapel nicht aufnehmen, um dessen oberste Karte an ein vollständiges Canasta anzulegen.

Ein Spieler darf den nicht blockierten Ablagestapel nicht mit einer passenden natürlichen Karte und einer Wild Card aufnehmen. Er braucht zwei natürliche Karten.

Wenn diese beiden Varianten gleichzeitig gespielt werden, besteht der einzige Unterschied zwischen einem blockierten und einem nicht blockierten Stapel darin, dass ein Spieler den nicht blockierten Stapel aufnehmen darf, wenn dessen oberste Karte zu einer bestehenden Meldung aus weniger als sieben Karten passt, die dem Team des Spielers gehört.

Denken Sie daran, dass es normalerweise, wenn Sie diese Varianten spielen, immer noch möglich ist, den Ablagestapel aufzunehmen, wenn die oberste Karte zu dem Wert eines von Ihrem Team vervollständigten Canastas passt, vorausgesetzt Sie haben zwei passende natürliche Karten; die drei zusätzlichen Karten werden dann an das Canasta angelegt.

Wenn Sie versuchen die oben beschriebene Variante 1 zu spielen, aber ohne Variante 2, kann es problematisch werden. Was passiert, wenn ein Spieler einen nicht blockierten Ablagestapel aufnimmt, wobei er eine natürliche Karte und eine Wild Card verwendet, und wenn der Wert der neuen Meldung zu dem eines bestehenden Canastas passt, der bereits drei Wild Cards enthält?

Es gibt mindestens vier mögliche Lösungen: Die Regel, die zwei Meldungen desselben Werts untersagt, kann modifiziert werden.

Eine Meldung aus weniger als sieben Karten nennt man offene Meldung , und es ist nicht erlaubt zwei offene Meldungen desselben Werts zu haben, aber sobald Sie ein Canasta vervollständigt haben, können Sie eine neue Meldung mit demselben Wert anfangen.

Sie müssen immer noch mindestens vier natürliche Karten in einem Canasta haben, aber dann können Sie unbegrenzt Wild Cards daran anlegen.

Die Regel, die zwei Meldungen desselben Werts untersagt, und die Begrenzung der Wild Cards bleiben bestehen, aber es ist einem Spieler nicht erlaubt, den Ablagestapel aufzunehmen, indem er eine natürliche und eine Wild Card verwendet, um sie an ein Canasta anzulegen, das bereits drei Wild Cards enthält.

Es wird eine Regel eingeführt, die besagt, dass ein Spieler nie den Ablagestapel aufnehmen darf, wenn dessen oberste Karte zu einem Canasta seines Teams passt, selbst wenn der Spieler zwei natürliche Karten desselben Werts in seinem Blatt hat.

Die Spieler sollten vorab vereinbaren, welche dieser Lösungen sie anwenden wollen. Ablagestapel immer blockiert Manchmal wird so gespielt, dass der Ablagestapel nur von einem Spieler aufgenommen werden darf, der dessen oberste Karte mit einem Paar passender natürlicher Karten aus seinem Blatt melden kann.

In der klassischen Canasta-Terminologie, entspricht dies dem Ausdruck "der Ablagestapel ist immer blockiert". Diese kann aus Zweiern und Jokern in jeder beliebigen Zusammenstellung bestehen.

In einigen Spielerkreisen erhält ein Team Strafpunkte - üblicherweise 1 Punkte - wenn es eine Meldung nur mit Wild Cards angefangen hat, aber es nicht schafft ein Canasta mit Wild Cards zu vervollständigen.

Eine Meldung darf nicht mehr Wild Cards als natürliche Karten enthalten, also wäre eine Meldung wie beispielsweise D-D nicht regelgerecht.

Wenn ein Spieler eine Karte auf den Ablagestapel legt, die an ein vollständiges Canasta des Gegners angelegt werden könnte, dann darf der links von ihm sitzende Gegner den Ablagestapel nicht aufnehmen.

Das Ablegen einer solchen Karte entspricht dem Ablegen einer schwarzen Drei.

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Der Spieler links vom Kartengeber beginnt, und das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt.
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Canasta Zu Dritt In der Zwischenzeit nimmt der Geber die Karten, die der Abhebende übrig gelassen hat und teilt an jeden Spieler einzeln 13 Karten aus und Copperfield Las Vegas die verbleibenden Karten auf den Nachziehstapel, oder er nimmt, falls erforderlich, Karten vom Nachziehstapel auf, um das Austeilen zu beenden. Es ist dabei besonders darauf zu achten, dass beim Paket wirklich nur die alleroberste Karte sichtbar ist. Die nicht ausgeteilten Karten Energy Drink österreich verdeckt in der Mitte abgelegt und bilden einen Nachziehstapel. Canasta kann man auch zu zweit oder zu dritt spielen: Beim Spiel zu zweit erhält jeder Spieler fünfzehn Karten, beim Spiel zu dritt jeder Spieler dreizehn Karten. Es werden keine Partnerschaften gebildet, jeder Spieler spielt für sich selbst. Wiener Canasta. Zu den natürlichen Karten zählen alle anderen - von der Vier bis zum Ass. Ein Canasta sind sieben gleichrangige Karten. Enthält der Canasta Zweier oder Joker, handelt es sich um einen gemischten Canasta und der Spieler erhält dafür Punkte. Ein reiner Canasta, also ohne Zweier oder Joker, bringt Punkte. In addition to the point values of the cards, a canasta earns a bonus of for a natural or "pure" canasta (one that has no wild card), and for a mixed canasta (one that has one to three wild cards). A completed canasta is squared up with a red card on top to indicate a natural one and a black card on top to indicate a mixed canasta. Canasta ist ein strategisches Kartenspiel, wobei eine Partie Canasta sich aus mehreren einzelnen Spielen zusammen setzt. Bei Punkten endet eine Partie. Spielregel Canasta Canasta (span. Korb) ist ein populäres Anlegespiel. Es entstand / in Südamerika und hat über die USA in kurzer Zeitauch die europäischen Kartenspielherzen erobert. Man spielt meistens zu dritt oder zu viert; es geht auch zu zweit, zu fünft oder zu sechst. Beim Spiel zu viert oder zu sechst bilden die Spieler zwei. Es gibt erhebliche Unterschiede dahingehend, welche speziellen Blätter erlaubt sind und wie sie gewertet werden:. Wenn sich Wildekarten im Canasta befinden, so spricht man von einem "gemischten" Canasta. Danach wird nicht weiter gespielt, sondern alle Punkte der ausgelegten Karten beider Parteien werden zusammengerechnet. Hauptsächlich geht es bei Canasta, oder bei der Canasta Bildung darum, möglichst schnell sieben Karten der gleichen Art zu sammeln. Merkur Automaten Tricks Kostenlos Abwurfhaufen liegt irgendwo ein weiterer König, den der Partner früher abgeworfen hatte. Wenn es einem Spieler gelingt, in einem Blatt ein Canasta zu bilden und so sein eigenes Blatt in einem einzigen Zug vollständig in eigenen Meldungen — also ohne eine frühere Meldung — auszulegen, so prämiert das Spiel dies mit Punkten anstatt der üblichen für das Ausmachen. Partnerschaften zu eröffnen haben. Vuoronsa aluksi pelaaja nostaa umpipakan päällimmäisen kortin tai koko avopakan. Wenn Sie die Erstmeldung legen, dürfen Sie noch im selben Spielzug den Ablagestapel aufnehmen, wenn Sie ein Paar natürlicher Karten Ihres Blatts mit Survivor Io obersten Karte Canasta Zu Dritt Ablagestapels melden können aber siehe Varianten - heutzutage bevorzugen viele Spielergruppen, The Night Series nicht zu erlauben, dass der Ablagestapel im selben Gewinnwahrscheinlichkeit Keno aufgenommen werden darf, in dem die Erstmeldung erfolgt. Für noch auf der Hand gehaltene Karten sowie rote Dreien erhält die Partei Minuspunkte, falls es nicht gelungen ist, eine Erstmeldung zu machen. Die Joker Im Spiel befinden sich 4 echte Joker. Der Geber mischt, lässt abheben und gibt; jeder Spieler erhält elf Karten.

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Dies geschieht, indem dieser Netell sämtliche Karten auf seiner Hand meldet.
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Canasta Zu Dritt Canasta ist ein sehr unterhaltsames Kartenspiel zu zweit. Hier werden die Abweichungen der Grundregeln für einfaches Canasta aufgelistet. Abweichungen zu Grundregeln einfaches Canasta. Gespielt wird mit 2 Kartendecks à 52 Karten plus je 2 Joker. Spielkarten plus 4 Joker = Karten. Canasta on seitsemän samannumeroisen kortin setti. Kakkoset (ja jokerit) ovat jokereita. Kolmosilla on erikoismerkitys, eikä niitä voi pelata yhdistelmiin. Korteilla on seuraavat pistearvot: punaiset kolmoset pistettä, jokerit 50 pistettä, ässät ja kakkoset 20 pistettä, K, . Canasta kann man zu zweit bis sechst spielen. Bei bis zu drei Spielern spielt jeder gegen jeden. Bei vier bildet man zwei Parteien. Bei fünf Spielern muß einer immer aussetzen.

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2 Kommentare zu „Canasta Zu Dritt“

  1. Wir werden leben.

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