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Phase 10 Plus Anleitung


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On 04.01.2020
Last modified:04.01.2020

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Beatrice N. Wer Phase 10 noch nicht kennt, sollte vor dem Kauf aber auch noch einen kurzen Blick auf unseren Spielbericht zu Phase 10 Master werfen. Hierbei handelt es sich um den Nachfolger von Phase 10, der mit weiteren Phasen und zusätzlichen Aktionskarten auftrumpfen kann und in den meisten Geschäften für denselben Preis zu haben ist%. In Phase 10 geht es immer darum, festgelegte Phasen zu schaffen. Welche Regeln es gibt und wie das Spiel funktioniert, lesen Sie in diesem Artikel. Phase 10 Spielanleitung: Regeln einfach erklärt. Trennen Sie Karten zwischen Spielkarten und Phasenkarten. Auf . seine Phase geschafft hat. In jedem Durchgang versucht jeder Spieler, die Phase, in der er Sich gerade befindet, auszulegen. Gelingt ihm dies, versucht er Sich im nächsten Durchgang an der darauf folgenden Phase usw. Schafft es ein Spieler jedoch nicht, seine aktuelle Phase auszulegen, muss er sie imFile Size: 2MB. Jahr: Sie können damit Ihre Phasen vervollständigen. Letzte Aktualisierung am Please help improve this The Night Series by adding citations to reliable sources. Die Jokerkarte 17 Und 4 Spielregeln ihrem Namen alle Ehre. Jeff Presley's group has modified these rules by marking one of the existing wild cards as "Super Wild" and one of the existing skip cards as "Super Skip". This article is written like a manual or guidebook. A variation of play is to allow Floating. Zugegeben, 10 Dinge Die Sie Nicht Tun Sollten Ähnlichkeit zu beispielsweise einem Systemwette Erklärung wie Rommee ist verblüffend. The object of the game is to be the first person to complete all ten phases. Related Manuals for fadini Elpro 10 plus Control Unit Fadini Elpro 37 Manual Single-three phase electronic control board for sliding gate and automatic systems Wort Guru 2179 or without limit switches max 1,5 hp three-phase or 1,0 cv single-phase. Nur der Spieler, der eine Phase beendet hat, macht dann mit der nächsten Phase weiter. Eine nicht genutzte Aussetzen-Karte bringt 15 und ein Joker sogar 20 Minuspunkte. Mischen Sie die Spielkarten gut durch. Schaffen das mehrere Spieler in derselben Runde, so gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten. Instead of going out by discarding their last card, a player draws a card and then play all cards in their hand without discarding. Help Learn to edit Community portal Recent changes Upload file. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. A player may only hit during their turn. Hier findest du Spielregeln und Beispiel zu Phase 10 inkl. Phasenliste 8 Joker; 6 Phasenkarten, hier werden alle 10 Phase aufgelistet; eine Spielanleitung. - Hier erkläre ich das beliebte Kartenspiel Phase 10 Plus von Mattel/​Ravensburger mit all Phase 10 Plus | Spielanleitung (Ravensburger/Mattel). Enthalten ist ebenfalls eine Spielanleitung sowie vier Aussetzen-Karten und acht Joker-Karten. Außerdem liegen 2 Phasenreferenz-Karten bei, auf denen die. Phase 10 Spielanleitung: Regeln einfach erklärt. Trennen Sie Karten zwischen Spielkarten und Phasenkarten. Auf Phasenkarten sind die zehn. Hier erkläre ich das beliebte Kartenspiel Phase 10 Plus von Mattel/Ravensburger mit all seinen Tücken und Sonderheiten und erkläre die Unterschiede zu den an. Step 1, Get your hands on a Phase 10 deck. Unfortunately you can’t play the game if you don’t have the deck of cards. Phase 10 is made and distributed by Mattel Games, the maker of Uno. You can find the card game online at their website. If you don’t want to order online try checking your local game sanjosefiremuseum.com 2, Find people who want to play Phase You need between two and six people to play Phase It isn’t a single player game so you will need some friends who want to play. In diesem Video zeigen wir euch die Regeln zu dem beliebten Spieleklassiker Phase Spielvorbereitungen: Spielverlauf: Kartenkombinationen: PHASE 10 PLAYERS: OBJECT: To be the first player to complete all 10 Phases. In case of a tie, the player with the lowest score is the winner. CONTENTS: Reference cards (listing the 10 Phases) and one deck of cards; 24 each of red, blue, yellow, and green cards numbered “1” through “12,” four blue “Skip”. Phase 10 Dice is dice game inspired by Phase 10 and also published by Fundex Games. The goal is the same, to try to complete the phases, , in order. Instead of cards, players each take turns rolling 10 six-sided dice, 6 marked with and the other four with and two wilds each.
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So versucht jeder die Kartenkombination der geforderten Phase zu sammeln.

Ein Spieler beginnt und nimmt eine Karte von dem Stapel oder die Karte, die offen daneben liegt.

Oft fängt der Spieler links neben dem Kartengeber an. In der ersten Runde darf noch kein Spieler eine Phase offen auf dem Tisch ablegen.

Nachdem eine Karte gezogen wurde, legt der Spieler eine Karten offen neben den Stapel ab. So geht es im Uhrzeigersinn weiter.

In jeder Runde kann ein Spieler die Phase, die er gerade spielt, offen ablegen. The player to go out first wins the hand. The winner of the hand, and any other players who also completed their Phase, will advance to the next Phase for the next hand, while any player not able to complete their Phase remain on that same Phase for the next hand.

Players count up the total value of cards left in their hands the fewer cards left in their hand, the better and score them as follows;.

Each player's score for the hand is added to that player's running total players who did not complete their Phase cannot have a score of less than 50 for the hand and often have far more with the inclusion of extra points for large values and wilds; this is known as being "set" similar to Hearts or Spades , the deal rotates to the left, all the cards are shuffled and a new hand begins.

Again, if a player did not complete their Phase before another player went out, they must work on the same Phase again in the next hand. If only one player is attempting Phase number 10 on the hand and they complete the Phase, they become the winner and the game ends immediately.

If two or more players complete Phase 10 in the same hand, then the player who has completed phase ten and has the lowest total points is the winner.

In the event of a tie, the players that tied replay Phase number 10 and the first player to complete their phase and discard all their cards wins.

A variation of play is to allow Floating. Instead of going out by discarding their last card, a player draws a card and then play all cards in their hand without discarding.

This is known as going out "floating". Because the player must be able to discard a card in order to actually end the hand, other players now have at least one extra turn in which to go out themselves or at least improve their score.

In addition, a "floating" player must draw a card and play it if able, and must draw the top card from the discard pile if it can be played; thus the floating player can be forced to play on their next turn instead of drawing and discarding.

The floating player can also be skipped as normal. If someone else goes out before the "floater", the floater receives a zero score, but does not technically win the hand.

The strategic value of floating is that the person immediately preceding the floating player is generally forced to try to "keep them afloat" for at least a few turns, either by discarding cards the floating player is required to pick up and play, or by skipping the floater.

This generally puts the player preceding the floater at a disadvantage compared to the other players and makes it less likely that that player will be able to finish their Phase if they have not yet done so.

Players can use this strategy to "gang up" on one player; the player after them will float, forcing the player to try to keep them afloat while all other players get a number of extra turns to try to lay down their Phase or go out.

Of course, the player preceding the floater is not actually forced to keep them afloat and may be able to go out themselves, lay down their Phase thus drastically reducing their score for the hand , or may simply concede the hand by allowing the floater to draw the card drawn is likely to be an unplayable, thus discardable, card.

If a player is floating, and there is no possible card that could be discarded or drawn to prevent that player from being able to discard, they are known as "floating dead"; it is extremely likely the floating player will be forced to end the hand on their next turn.

This is rare, and usually happens when the floating player completes a phase involving a long run of cards, no one else has completed their Phase, and the floater's run has expanded through all 12 values.

If no one else can lay down a hittable Phase in that turn, only another player playing a Skip or the floater drawing a Skip will keep the hand going, and only four exist in the deck.

If the dealer turns over a wild card at the beginning of the hand to start the discard pile, the dealer gets to decide who gets the wild card, instead of it automatically going to the player to the left of the dealer.

The recipient of the wild card will choose a card from their hand to discard the card cannot be a Skip , and then play continues with the player to the left of the dealer or if that player had received the wild card, with the next player to the left after them.

Print page 1 Print document 5 pages. Cancel Delete. Sign In OR. There are many other possibilities, and many groups use their own list of phases. For example Armanda Carvelli recommends the following phases:.

Super Wild Phase 10 A variation of the "Masters Edition" of Phase 10, contributed by Jeff Presley The Masters Edition of Phase 10 includes two additional rules: Players can choose which Phase to attempt on each deal, based on the cards they are dealt.

Once in each deal, a player can "save" a card by discarding it into a private "save" pile instead of the central discard pile.

These cards are stored from deal to deal. At the start of a turn, a player can retrieve any card from their "save" pile into their hand instead of drawing from the stock or discard pile.

Playing a normal Skip card either skips the next player or reverses the direction of play - the player of the card chooses which.

Phase 10 gehört zu den meistverkauften Kartenspielen der Welt. Mehr muss man dazu eigentlich nicht sagen. Zugegeben, die Ähnlichkeit zu beispielsweise einem Klassiker wie Rommee ist verblüffend.

Die Spielprinzip, vom Karten geben, über das aufnehmen, auslegen und abwerfen von Karten ist mit Rommee eigentlich identisch.

Natürlich wird mit ganz anderen Karten gespielt und auch die zu durchlaufenden Phasen haben nichts mehr mit Rommee gemein. Aber reicht das für ein eigenständiges Spiel?

Wir meine ja, auf jeden Fall. Als Lückenfüller zwischen zwei Spielen ist Phase 10 deshalb kaum geeignet.

Wer Phase 10 noch nicht kennt, sollte vor dem Kauf aber auch noch einen kurzen Blick auf unseren Spielbericht zu Phase 10 Master werfen.

Hierbei handelt es sich um den Nachfolger von Phase 10, der mit weiteren Phasen und zusätzlichen Aktionskarten auftrumpfen kann und in den meisten Geschäften für denselben Preis zu haben ist.

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