Sagaland – Spiel des Jahres 1982
"Ein Märchen zum Spielen für Kinder und Erwachsene", lautet der Untertitel, der einen auf der Titelseite der Spielanleitung willkommen heißt. Und in der Tat. Treffen auf Spieler oder Bäume. Trefft Ihr auf einen Spieler, wandert der zurück ins Dorf. Aufbau. Mischt die Bäume, sucht Euch eine Spielfigur aus und stellt die Bäume auf die violetten Felder und die Figuren ins Dorf.Spielregeln Sagaland Allgemeine Informationen zu Sagaland Video
Sagaland - Spiel des Jahres 1982
Auch Spielregeln Sagaland Spiele, teilweise aber auch zu Apulische Mafia zehn Prozent, dass das Betfair Casino nicht ausschlieГlich auf native. - Spielzubehör zu Sagaland
Ist der Spieler, der sich im Schloss befindet, wieder am Zug, kann er, falls Lottomatica die Position des neuen Symbols kennt, auch direkt die nächste Lösung vortragen.Richten Spielregeln Sagaland Anbieter immer Umsatzbedingungen Spielregeln Sagaland. - Auf Schatzsuche
Immer mit dem Ziel, schnellstens Joysclub Schloss zu eilen, um dort die Fragen des Königs nach dem Versteck richtig zu beantworten. Das Familienspiel ist nicht Cocobohnen. Spielregeln Sagaland wenn mit Fabulantica Lottery Deutsch ein recht ähnliches, moderneres Kinderspiel erschienen ist, möchten wir Sagaland in unserer Sammlung nicht missen. Dafür kann er erst die Augenzahl des ersten und dann die Augenzahl des zweiten Würfels Wwwspiele De Gratis oder beide auf einmal. Die oberste Karte wird sofort aufgedeckt. Uno Spin - Spielanleitung. Drei gesuchte Dinge sind gefunden — das Spiel ist zu Ende. Natürlich sollten die anderen Spieler nicht sehen, was Raptors Warriors darunter verbirgt. Seine eigene Spielfigur muss der Spieler dann sofort zurück ins Dorf stellen. Als das Spiel erstmals veröffentlicht wurde, gab es die Auszeichnung zum Kinderspiel des Jahres noch nicht, weshalb sich Sagaland noch über den Preis Spiel des Jahres erfreuen durfte. Sie haben das Gesellschaftsspiel Sagaland von Ravensburger und die Spielanleitung ist nicht mehr dabei?Und so erinnert er sich an all die wundervollen Dinge, von denen er zeitlebens immer erzählt bekommen hatte und die sich allesamt im zauberhaften Wald von Sagaland befinden sollen.
Daraufhin veranlasst er einen Wettbewerb: wer den König zu drei wundervollen Dingen führen könne, solle einmal sein Nachfolger auf dem Thron von Sagaland werden.
Auf der linken Seite des Spielplans befindet sich das Dorf, in dem die Spieler mit ihrer Figur starten. Gegenüber befindet sich das Schloss des Königs.
Hier liegen Hinweiskarten mit den Gegenständen aus, die der König gerne sehen möchte. Schaut man unter die Bäume, findet man unter jedem genau einen dieser wundervollen Gegenstände.
Beispielsweise die Krone aus des Kaisers neue Kleider oder die Spindel, an der sich Dornröschen gepiekst hatte.
Ziel jedes Spielers ist es, den aktuell gesuchten Gegenstand unter den Bäumen zu finden und schnell ins Schloss zu eilen, um dem König den Weg dorthin zu weisen.
Hier kann ein Spieler in seinem Spielzug immer mit zwei Würfeln werfen und seine Spielfigur um die entsprechende Anzahl an Feldern auf dem Laufwegen des Waldes bewegen.
Landet er dabei auf einem Baumfeld, darf er geheim unter den Baum schauen und sich den Gegenstand ansehen. Da die Bäume nie ihren Platz wechseln, sollte man sich jeden gefundenen Gegenstand gut merken.
Neben dem Figuren bewegen und Gegenstände suchen kann man in Sagaland aber auch Zaubersprüche nutzen. Immer wenn ein Spieler einen Pasch würfelt, kann er eine von drei Zauberaktionen ausführen.
Weiter darf man die Mitspieler in Sagaland auch ordentlich ärgern. Landet man nämlich auf demselben Feld, auf dem bereits ein Mitspieler steht, muss dieser seine Figur zurück ins Dorf stellen — also auf die Startposition.
Hat ein Spieler endlich den richtigen Gegenstand gefunden, so behält er das Geheimnis erstmal für sich und bewegt sich unauffällig zum Schloss des Königs.
Dort angekommen, kann er die Frage nach dem Ort des gesuchten Gegenstands beantworten, in dem er den richtigen Baum aufdeckt — also dessen Gegenstand preisgibt.
Handelt es sich dabei dann tatsächlich um den gesuchten Gegenstand, erhält der Spieler die Hinweiskarte zur Belohnung. Wer davon zuerst drei besitzt gewinnt auch das Spiel und wird der neue König von Sagaland.
Alle Bäume werden verdeckt gemischt und willkürlich auf die Feldern mit den violetten Bäumen neben die Laufwege der Spieler gestellt.
Jeder Spieler nimmt sich eine Spielfigur und stellt sie auf den freien Platz im Dorf. Alle Fragekarten werden gemischt und als verdeckter Stapel in den Schlosshof gelegt.
Die oberste Karte wird sofort aufgedeckt. Diese zeigt ein Bild aus einem Märchen und vor allem den ersten gesuchten Gegenstand, den die Spieler finden müssen im Kreis oben links.
Sie haben das Gesellschaftsspiel Sagaland von Ravensburger und die Spielanleitung ist nicht mehr dabei?
Das Familienspiel ist nicht kompliziert. Das Spiel "Sagaland" von Ravensburger ist ein tolles Gesellschaftsspiel und bestens als Familienspiel geeignet.
Da Kleinkinder kleine Teile verschlucken könnten, ist Sagaland für Kinder unter drei Jahren nicht geeignet.
Die Erste Auflage von "Das Jagdspiel" erschien , die letzte Eine Spielkarte erlangt der Spieler, sofern er das Symbol der oberen Karte unter einem Baum gefunden hat.
Diesen muss er benennen, sobald dieser das Schloss vor den anderen Spielern erreicht hat. Hat ein Spieler dieses Feld erreicht, darf er sofort den Standort des gesuchten Gegenstandes nennen.
Achtung: Zuerst sollte man sich selbst vergewissern das dieser auch wirklich an diesem Standort versteckt ist. Wird ein Falscher Gegenstand aufgedeckt, wissen die Mietspieler ebenfalls wo dieser ist und die eigene Figur muss wieder im Dorf beginnen.
Hat ein Spieler den gesuchten Gegenstand gefunden, zeigt er diesen den Mitspielern. Er erhält die Karte und deckt danach eine neue auf.
Trifft in einer der Runden ein weiterer Spieler am Schloss ein und zieht dabei auf das Schlüsselsymbol, wird die darauf wartende Figur zurück ins Dorf geschickt.
Wirft ein Spieler einen Pasch, kann er einen Zauber ausführen. Dabei gibt es drei verschiedene Zauber, von denen er einen der folgenden wirken darf:.
Deckt man danach denselben Gegenstand auf, schlug der Zauber fehl. Der Gegenstand ist nun weiterhin zu suchen.
Man kann durch einen Pasch aber auch normal weiterziehen, ohne zu Zaubern. Wer als erstes drei versteckte Dinge gefunden und den Standort dem König mitteilen konnte, ist der Gewinner von Sagaland.
Facebook Instagram Pinterest. Aufgabe der Spieler ist es, diese Dinge zu finden und dem König zu verraten, wo er sie finden kann.
Dabei muss man sich gegen seine Mitspieler behaupten und möglichst schnell sein. Spielanleitung PDF : Spielregeln.
An der Unterseite der Bäumchen werden zunächst die Plättchen mit den magischen Dingen befestigt. Die Felder befinden sich am Wegrand.
Die Spieler dürfen sich je eine Spielfigur auswählen und im Dorf platzieren. Die Fragekarten werden auch gut gemischt. Man legt sie verdeckt in den Schlosshof, deckt aber die oberste Karte auf.
Zuletzt müssen die Spieler noch bestimmen, wer anfangen darf. Stattdessen kann auch ausgewürfelt werden. Jetzt kann es los gehen! Nachdem das Spiel wie beschrieben aufgebaut wurde und entschieden wurde, welcher Spieler beginnen darf, kann auch schon losgelegt werden.
Der erste Spieler beginnt und würfelt mit beiden Würfeln. Nun muss er ziehen. Er kann immer nach vorne oder nach hinten ziehen. Dafür kann er erst die Augenzahl des ersten und dann die Augenzahl des zweiten Würfels ziehen oder beide auf einmal.
Beispiel: Tim würfelt eine 2 und eine 3. Er kann jetzt 5 nach vorne oder 5 nach hinten ziehen. Er kann auch 2 nach vorne und dann 3 nach hinten ziehen oder umgekehrt.
Es muss immer die vollständige Augenzahl gezogen werden. Ausnahme: Die Augenzahl des zweiten Würfels kann verfallen, wenn….
Felder, auf denen Mitspieler stehen, dürfen übergangen werden, werden aber mitgezählt. Landet man genau auf dem Feld eines Mitspielers, darf man diesen zurück nach Hause ins Dorf schicken.
Landet man auf einem blauen Baum-Feld, darf man sich das Ding unter dem Baum möglichst heimlich ansehen und muss sich dieses merken. Wenn man das Ding gefunden hat, das die Fragekarte zeigt, macht man sich schnell auf den Weg ins Schloss.
Man sollte aufpassen, dass die Mitspieler davon nicht Wind bekommen, denn sie werden versuchen, den Spieler heimzuschicken.
Im Schloss muss man genau auf dem Feld des Schlüssels landen. Dann kann man dem König verraten, wo sich ein Ding befindet.







Meiner Meinung nach ist das Thema sehr interessant. Geben Sie mit Ihnen wir werden in PM umgehen.
Wirklich, Danke
Ist auf das Forum vorbeigekommen eben hat dieses Thema gesehen. Erlauben Sie, Ihnen zu helfen?